流星蝴蝶剑秘籍

流星蝴蝶剑秘籍

火铳: 烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A(破防,需20%气) 炎狱 ↓↑A(破防,需60%气) 焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 暗器: 黑蜂针 A 雷神锥 ↑A 赤练牙 ↓A 八方绝 ↓↑A(需60%气) 落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针 A(空中) 八方绝 ↓↑A(空中,需60%气) 飞轮: 一念电转 A 十方俱灭 ↑A 百里追魂 ↓A 千刀万剐 ↓↑A(需60%气) 万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气) 双刺: 左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A 右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A 跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A(破防) 祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气) 乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠 A(空中) 右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中) 湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中 剑: 乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A 烛举焰残 ←A (破防) 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A (破防) 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A 燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A 凤凰雏 ←→A(需60%气) 血残气丧 →←A(需60%气) 凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气) 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中) 长枪: 刺 A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A(破防) 霸王别姬 ↓↓A 功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防) 应龙空翔蹴 ←→↑A 狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气) 伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气) 万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 坠 ↓A(空中) 跋扈飞扬 ↓A↓A(空中) 重锤: 金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A(破防) 墨云鹤游空 ↑↑A(破防) 奔雷炎华光 ↓↓A(破防) 双连金钟破 ←→A(破防) 三击铜鼓冲 →←A(破防) 伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防) 焚雷震八方 ←→↑A(破防,需60%气) 金钟罩 ↓↑↑A(加防,需100%气) 俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中,破防) 匕首: 太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A 聂政屠犬 →A (破防) 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A (破防) 暗犽 ↓↓A(需60%气) 阎罗 ↓↑↑A(需100%气) 姑获 A(空中) 奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 鬼弹 ↑↓A(空中) 降神 ↓↓A(空中,需60%气) 刀: 蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A (破防) 碎岸裂 ←A (破防) 鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A (破防) 人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防) 伯乐难寻 ↓↑A 项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 狂风 →←A(破防,需60%气) 雷斩 ↓↓↑A(需60%气) 腥风 ←→↓A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中,破防) 乾坤刀: 持枪式 ← A 持刀状态 拔刀式 ↓↓A 持刀状态 裂颜击 A 持刀状态 断肩击 AA 持刀状态 斩腰击 AAA 持刀状态 邪蛇 ↓A 持刀状态 土龙 ↓A↓A 持刀状态 霸王落 ↑↑A (破防,需60%气) 持刀状态 持刀式 → A 持枪状态 劈 A 持枪状态 勾 ↑ A 持枪状态 轮 ↑↑ A 持枪状态 回 ↓ A 持枪状态 勾魂锁 ↓↑A(破防,需60%气) 持枪状态 破喉击 A 拔刀状态 贪噬 A A 拔刀状态 弧月 A A A 拔刀状态 一闪 ↓↑ A (破防)拔刀状态 一减 ↑↓ A (破防)拔刀状态 死斗 ↓↓↑ A (破防,需100%气) 拔刀状态 空踢 A (空中) 封灵之击 ↓A (空中) 指虎: 虎探爪 A 击虎须 A A 断虎牙 A A A 虎爪旋破 ←→ A (破防) 左打虎 ←← A 右打虎 →→ A 虎扫尾 ↓ A 奔虎箭疾 ↓↓ A 虎啸波 ←→↑A (破防,需60%气) 虎扬头 ↓↑A 虎王崩击 ↑↑ A(破防) 猛虎靠山 ↑↓ A 疯虎百烈 ↓↑↑A 饿虎嗜血 ↓↓↑A (加攻,需100%气) 虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气) 跃虎脚 A (空中) 飞虎脚 A A (空中) 虎出栅 ↓A (空中) 忍刀: 忍挂踢 A 忍下踢 AA 忍跃斩 ↑A 忍横斩 ↓A 忍刀插地 ↑↓A 忍刀后拉 ↑↓A↑↓A 忍刀夹头 ↓↓↑A(破防) 忍升龙腿 ↓↑A 忍尖刀脚 ←→↑A 忍瞬移-前 ↑↑A 忍瞬移-后 ↓↓A 忍瞬移-左 ←←A 忍瞬移-右 →→A 忍刀压制 ←→A(需10%气) 忍同归于尽 ←→↑↓A(自杀身亡,需50%气) 忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气) 忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气) 忍暴怒环杀 ·↓↑↑A(破防,需50%气) 忍空竖劈 A(空中) 忍空横斩 AA(空中) 忍空下踏 ↓A(空中) 忍空移-前 ↑↑A(空中) 忍空移-后 ↓↓A(空中) 忍空移-左 ←←A(空中) 忍空移-右 →→A(空中)sn01_ 一直到sn_20都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_里的说明修改。其中int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等int RoundTime = 15; 地图时间int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血 成十倍关系int g_counter = 0;int trg0 = 0;int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0; 这些最好不要修改int trg4 = 0;int trg5 = 0;int timer0 = 0;int survivor = -1;OnStart(){ AddNPC("npc13_01"); AddNPC("npc13_02"); AddNPC("npc13_03"); AddNPC("npc13_04"); AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把 AddNPC("npc13_06"); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。 AddNPC("npc13_07"); 修改""里面的内容。 AddNPC("npc13_08");}改npc属性的;比如用记事本打开npc_string Name = "冷燕"; NPC姓名int Model = 1; NPC样子int Weapon = 13; NPC主武器int Weapon2 = 14; NPC次武器int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶int View = 500; 视线距离int Think = 100; 反应速度int Attack1 = 30;int Attack2 = 30; 各种攻击几率int Attack3 = 20;int Guard = 20; 防御几率int Dodge = 30; 逃跑几率int Jump = 20; 跳跃几率int Look = 30; 四处看int Burst = 30; 快速移动int Aim = 80; 瞄准准确int GetItem = 50; 拿道具int Spawn = 62; 出生点int HP = 2000; NPC的HP值