
dota6.79改动日志虽然已经公布一段时间了,但它对于当前dota游戏还是非常重要的,目前所有的改动均是在6.79改动日志为基础进行修复。有玩家开玩笑称从dota6.78升级到6.79,感觉像是换了一个游戏。这一切都是因为在6.79改动日志中,不仅对bug、英雄方面进行了调整,同时还对游戏系统进行了大部分调整。下面就让我们一起来看下dota6.79改动日志的详细内容吧!dota6.79游戏与效果改动* 买活后将不能获得不稳定金钱(如小兵和中立生物的奖励等)直到你原来的复活时间结束* 买活后,剩余复活时间的25%将被加入你的下次死亡后的复活时间中* 现在劣势路的小兵会在离你的防御塔更近的地方与敌方小兵相遇* 远程英雄现在能获得和近战英雄一样的反补经验(过去比近战英雄少)* 获得经验值的范围由1200增加至1300* 非远古中立生物的经验值现在由范围内的所有英雄平分,过去只由击杀的队伍平分* 交换了可以拉野的中野点和小野点的位置* 一个野点不会连续刷新同一组中立生物了* 略微降低了近卫中路野点和天灾中上部野点可以拉野的时间* 萨特窃魂者的经验值奖励由88降低至62* 萨特地狱使者的经验值奖励由155降低至119* 泥土傀儡的经验值奖励由119降低至88* 泥土傀儡的护甲由4降低至2* 黑暗巨魔首领的经验值奖励由155降低至119* 极地熊怪乌尔萨战士的生命值由1100降低至950* 极地熊怪勇士的护甲由5降低至3* 萨特欺诈者的净化的施法点由0.5提升至0.2* 昼/夜的长度由6分钟降低至4分钟* 以下英雄现在拥有标准的800夜间视野:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,远古冰魄,地卜师和树精卫士* Roshan会在死亡后8分钟至11分钟之间的随机时刻重生* 若不朽之守护的持续时间已到却仍未使用,它会在5秒内完全治疗携带它的英雄(治疗效果受到来自玩家或建筑的伤害即被打断)* 初始金钱由603增加至625* 随机选择英雄的金钱奖励减少50* 终结连杀的金钱奖励由75->600(3连杀->10连杀)改为125->1000* 定期金钱收入由每0.8秒1金钱提升至每0.6秒1金钱* 英雄亲手摧毁防御塔的额外金钱奖励由100-200增加至150-250* 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5* 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0* 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)* 闪避现在可以递减叠加(类似暴击,魔法抗性等等)* 当受到攻击限制时(如虚无状态或冰霜禁锢)不再能使用手动法球攻击了* 以下技能不再默认无视施法后摇: 割裂,憎恶,毒瘴,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术和能量齿轮* 鱼人夜行者和育母蜘蛛从队长模式(-CM)中移除* 蛇发女妖添加到队长模式(-CM)中
