
详细。。 首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed=(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。 至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。 ==== 继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。 修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#ICtoTCratio1.5这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。 至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。 ===下面说说写事件来修改。 举个例子,写个测试事件 event={ id=999999//事件代码,只要不重复即可,随意写 random=no country=USA//国家,改成自己想要的国家 persistent=yes name="测试事件" desc="测试测试" style=0 picture="foreign_policy" action_a={ name="OK" command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1//修改部队移动速度 command={type=constructwhich=icwhere=1270value=1}//给某地增加ic,where=省份代码,value=增加的数值 command={type=add_prov_resourcewhich=1271value=2where=metal}//给某地加资源产出which=省份代码,value=增加的数值,where=资源种类 command={type=research_modvalue=50}//增加科研效率,value=数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的 command={type=free_icvalue=100}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了 command={type=free_energyvalue=300} command={type=free_metalvalue=300} command={type=free_rare_materialsvalue=200} command={type=free_oilvalue=100} } } } 以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event999999触发事件就行了。
